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Unity Export Plugin

Setup the Unity Export Plugin

  1. First download the Unity Export Plugin from the link above.

  2. Extract the Zip file into the desired unity project.

  3. The Modest3dExporter.dll should be placed under an `Editor/` directory as it is in the zip file

  4. Mark the desired assets as assets bundles.

  5. Under the menu item Modest3d click Export Assets.

  6. Select the desired output directory. This would typically be the project directory you are using with Modest3D Editor/Xplorer.

Using the Unity Plugin

​Exporting Abmodel

  1. Have the main root object named what you want the file to be called.

  2. Place all meshes you will be using inside of this.

  3. Once the scene is in bake you need to select the Root object and drag it into the Assets Tab to create a prefab.

  4. Add the PrefabLightmapData script to the prefab into the scene.

  5. Create a folder for the cloned lightmaps to be added to.

  6. Now that the script is added go to the Assets Tab and click bake prefab lightmaps. 

  7. This will  connect the baked lightmaps to you prefab. Select the Root object to ensure that  they were connected.

  8. Reassign the Unity Lightmaps to the prefab.

  9. Navigate to your prefab in the Assets Panel and select create a new tag from the Assets Bundle drop down menu under the Previewer

  10. Setup the Unity Export Plugin to be able to export models. (Refer to Setup the Unity Export Plugin, at the top of the page)

  11. Now that the tag has been set at the top of the screen, click the Modest3D tab and select Export

  12. Select the platform for which you want to export the model for

Notes: 

  • Make sure all objects are set to static for lighting.

  • All lights need to be set to bake and bake at scene.

  • The tag must have the exact same name as the prefab.

  • A reflection prob should be included in the root of the object

  • keep the scene lights separate form the prefab containing the models

Exporting Abscene

  1. Have the main root object named what you want the file to be called.

  2. Bake the scene

  3. Navigate to your scene in the Assets Panel and select create a new tag from the Assets Bundle drop down menu under the Previewer

  4. Setup the Unity Export Plugin to be able to export models. (Refer to "Setup the Unity Export Plugin" at the top of the page)

  5. Now that the tag has been set at the top of the screen, click the Modest3D tab and select Export

  6. Select the platform for which you want to export the model for